Как тимлиду организовать работу отдела дизайна?
Становясь тимлидом, дизайнер принимает на себя более широкий круг обязанностей, включая организацию работы отдела. Это не только руководство процессом дизайна, но и управление командой, распределение задач, поощрение творческого взаимодействия и обеспечение эффективного взаимодействия между участниками проекта. Важно развивать командный дух, поощрять идеи и поддерживать коллектив в достижении общих целей.
В этом случае невозможно обойтись без таск-трекера, где можно эффективно управлять командой, ставить задачи и контролировать их исполнение. Давайте разберем, как справиться с организацией работы отдела дизайна и улучшить результаты с помощью таск-трекера MOGU.
Проблемы, с которыми сталкивается тимлид отдела дизайна
- Распределение объема работы: как эффективно распределить задачи между дизайнерами, учитывая их навыки?
- Контроль нагрузки: как следить за нагрузкой на каждого дизайнера, чтобы избежать перегрузок и обеспечить равномерное распределение задач?
- Соблюдение сроков: как успевать выполнять задачи вовремя, не теряя качество работы?
- Учет времени: Как следить за затраченным временем на каждую задачу, чтобы оптимизировать процессы?
Рекомендации по организации работы отдела дизайнеров от команды MOGU
1. Регистрируемся в таск-трекере MOGU и создаем канбан-доски под каждый проект.
2. На проектной доске задаем названия спискам:
- Бэклог (все задачи по проекту)
- Аналитика (предварительный этап, требуется для определения задач проекта и оценки)
- Дизайн (подбор референсов, мудбоард, отрисовка концепций)
- Ревью (проверка лидом качества выполнения)
- Тестирование (готовый продукт до публикации проходит проверки QA)
- Готово (публикуем результаты проекта).
3. Приглашаем команду дизайнеров, менеджера проекта и подписываемся на важные задачи.
4. Задаем метки задачам, чтобы быстро отслеживать их статус:
- В работе
- На паузе
- Готово к ревью
- Готово к тестированию
- Проверено
- Есть вопросы
5. Ставим дедлайны, чтобы все этапы были выполнены без задержек.
6. Рекомендуем заказчикам вносить детали в ТЗ, чтобы избежать накладок. Ниже приведен пример на разработку рекламного баннера:
Введение:
- Проект: Разработка статичного рекламного баннера для продукта X.
- Цель: Привлечение внимания к продукту и увеличение конверсии для запуска ВКонтакте.
Общие требования:
- Размер баннера: 300×250 пикселей.
- Формат: PNG.
Функциональные требования:
- Отображение основных характеристик продукта.
- Включение призыва к действию (CTA).
Дизайн:
- Цветовая гамма: Соответствующая корпоративным цветам.
- Графические элементы: Изображение продукта и логотип компании.
Сроки и бюджет:
- Сроки: До 15 февраля.
- Бюджет: До $50.
Убедитесь, что заказчики включают подобные детали в свои ТЗ, чтобы обеспечить более точное выполнение задания.
Рекомендации для успешного управления отделом дизайна
- Будьте коммуникабельны: регулярные встречи и обмен мнениями помогут поддерживать эффективное взаимодействие.
- Поощряйте креативность: создайте атмосферу, в которой дизайнеры чувствуют себя свободно выражать свои идеи.
- Обратная связь: регулярно обсуждайте результаты и давайте конструктивную обратную связь для постоянного совершенствования.
С MOGU вы сможете организовать работу отдела дизайна, следить за сроками, контролировать загрузку, и повысить эффективность всей команды. Для пользователей доступно 30GB облачного хранилища бесплатно, храните макеты исходников всегда под рукой.